campeonato Narutimate Accel 2
Regras para o campeonato
Inscrições:
- As inscrições para o torneio deverão acontecer no site do anipólitan ou dentro do evento durante o período de inscrição.
- Só poderá haver uma inscrição por RG.
- Para que a inscrição seja efetivada, todos os campos da ficha de inscrição devem ser preenchidos.
- O número de inscrições é limitado a 32 inscrições.
Regras das partidas:
1. TEMPO
-99 segundos.
2. JUTSUS
-Não é permitido alterar os jutsus dos personagens.
3. OUGI
-A disputa padrão é “Sequência”, podendo ser alterada para qualquer outra (inclusive o modo sem ougi) caso haja acordo entre os jogadores.
4. STRIKERS
-Não é permitido utilizar strikers (pressionando R1) durante as lutas.
-Eles deverão estar no modo “Manual”.
-Caso o strike de um jogador ataque (invocá-lo não é considerado um ataque), seu oponente será declarado vencedor da partida.
5. FUNCIONAMENTO DO CAMPEONATO
-Uma rodada é uma série de partidas jogadas por cada par de jogadores.
-Ao perder uma rodada o jogador é eliminado do campeonato.
-No caso de empate em uma partida, será contada uma vitória para cada jogador.
-Em todas as rodadas, exceto a final, o jogador que primeiro conseguir duas vitórias vencerá a rodada.
-Na rodada final, o jogador que primeiro conseguir três vitórias vencerá a rodada.
-Se os dois jogadores vencerem simultaneamente uma rodada, deverão jogar novamente até que uma partida não termine em empate. O jogador que vencê-la ganhará a rodada.
6. ESTÁGIO
-Na primeira partida de cada rodada ou caso tenha ocorrido empate na partida anterior, o estágio deverá ser escolhido aleatoriamente.
-Nas demais partidas, o jogador perdedor da partida anterior escolherá o estágio.
7. PERSONAGENS
-O personagem Sasori Hiruko não poderá ser utilizado.
-Nenhum personagem em segunda forma (pressionando R1 no menu de seleção) poderá ser utilizado.
-Caso um jogador vença uma partida, deverá utilizar o mesmo personagem na partida seguinte.
8. OBSERVAÇÕES
-As configurações não mencionadas aqui deverão estar como o padrão do jogo.
-Nenhum jogador poderá pausar as partidas. Caso isso aconteça, será declarado perdedor da mesma, independente do motivo alegado.
-Recomenda-se que os jogadores levem os seus próprios controles. Não serão aceitas críticas a respeito dos controles fornecidos pela organização do evento.
-Controles “Turbo” ou modificados não poderão ser utilizados.
-Não é permitida a configuração dos controles.
-Não poderão ser utilizados memory cards levados pelos próprios jogadores.
Informações extra
- Haverá tolerância de 2 minutos para atraso por parte dos jogadores.
- Caso ocorra alguma eventualidade que atrapalhe o início do torneio (falta de energia, problemas técnicos, etc…), coordenador do gamepólitan, poderá adaptar as regras para que o torneio cumpra o tempo máximo previsto ou então poderá cancelar o campeonato.
- Caso haja alguma eventualidade que atrapalhe a partida durante sua realização, a partida será reiniciada desde seu começo.
- Caso haja problema com o controle de algum jogador, este deverá resolver o problema com a partida acontecendo. O tempo da partida não irá parar, porém caso os dois jogadores estejam de acordo, poderão paralisar suas ações para o conserto ou troca do controle. TODOS OS CONTROLES DEVEM SER TESTADOS ANTES DO INÍCIO DO TORNEIO.
- Caso ocorra algum evento de força maior (incêndio, terremoto, etc…) o torneio poderá ser cancelado em qualquer uma de suas etapas pelo coordenador.
Premiação:
- O prêmio será dado ao campeão do torneio ao termino do torneio.
- O prêmio está divulgado no site oficial do anipólitan.




